7.8 | SteamDeck《龙之剑:觉醒》实测及推荐设置
龙之剑:觉醒(DragonSword : Awakening)刚刚上线的一款买断制单机开放世界ARPG,本作由《龙之谷》制作人朴正植带领团队,使用虚幻5引擎打造。游戏目前 SteamDeck 认证状态是未知,测了一下,作为一款虚幻5游戏,性能表现还是出乎我意料了,720P 中等设置下,平均帧率可以保持30-40帧左右,流畅度还是不错的,而且画质也够看,下面会分享个人感觉比较不错的设置,主要还是在图形设置的画质提升技术这一项,我们可以选择TSR质量模式,另外特效得调低。这套设置能获得更加清晰的画面效果,同时帧率也不会掉太多。
另外,游戏的运行功耗偏高,基本都在23瓦以上,续航时间只能勉强达到2小时。如果想提升续航并且让帧率更稳定我们也可以把游戏限制到30帧运行,不过需要牺牲一些丝滑度,这个可以根据自己喜好来。手柄适配有些瑕疵,主要是对输入界面的支持不算好,无法自动弹出虚拟键盘。UI字体不算大,但还算能看得清。
总体来讲,本作还是比较适合在 SteamDeck 上玩的,目前应该可以到个黄标,期待后续优化跟进。
测试机型:OLED | SteamOS原生系统 | 默认兼容层 | 体验分:7.8 / 10
| 《龙之剑:觉醒》推荐设置 |
| 基础配置 |
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| 机器版本:OLED 系统:SteamOS 兼容层:Proton Experimental |
| 图形设置 |
|---|
| 屏幕模式:窗口模式 分辨率:1280×720 纹理质量:普通 帧率限制:60 垂直同步(V-Sync):开启 阴影质量:普通 景深:关闭 特效质量:低 视距:普通 角色动画优化:开启 剧情演出动画:开启 画质提升技术:TSR 画质提升品质:质量 清晰度:5 FSR帧生成:关闭 |
| SD性能面板设置 |
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| 帧率限制:90 / 60 / 不限制 其他默认 |
| 总结 |
|---|
| 平均帧率:30-40 续航时间:OLED ~2小时 运行功耗:~23瓦 体验分:7.8 |
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