SteamDeck客户端 [稳定通道] 10月13日更新发布

本次 Steam 客户端稳定版更新带来了多项重要改进:主屏幕新增“大图模式”和个人日历;新增屏保功能(含游戏艺术幻灯片、复古弹跳标志及自定义屏保);通用层面优化了唤醒通知、电源菜单确认、下载速度与高延迟连接表现,并修复了大量界面、输入与兼容性问题;桌面模式修复了 Vulkan 叠加层及崩溃问题;游戏录制、Steam 输入、远程畅玩和 Steam 控制器固件也均有显著增强,包括新增 Pyrowave 实验性编解码器、多绑定配置页面、改进震动模拟与 BLE 配对等。

注意:本次更新将可能会丢失插件商店,需要重新安装最新的插件商店。

Steam Deck 客户端更新 – 2026 年 10 月13 日

  • 为主屏幕新增了“大图模式(Big Art Mode)”选项。可在“设置 > 主页”中启用。
  • 在主屏幕的“推荐”标签页中新增了个人日历。



  • 新增屏保功能,可在“设置 > 自定义”中访问。目前有两种屏保可用:
    • 默认是游戏艺术幻灯片,可配置为显示最近玩过的游戏的艺术图以及你最近的游戏内截图。
    • 一个复古风格的弹跳标志屏保。
  • 也支持自定义屏保。与启动影片类似,可以将它们放在 ~/.steam/root/config/uioverrides/screensavers/ 目录下。你可以使用弹跳标志屏保(位于 steamui/screensavers 目录)作为入门示例。



  • 如果最近有多个用户,从睡眠中唤醒时会新增关于当前用户的通知。该通知可激活以切换用户,并会在任何其他输入时立即关闭。此通知可在通知设置中开关。
  • 为“退出 VR”和“切换到桌面模式”电源菜单操作新增了确认步骤,并移除了“睡眠”的确认步骤。
  • 当继续操作会关闭正在运行的游戏时,在电源菜单确认对话框中新增了明确的警告文本。
  • 当从睡眠中唤醒会需要在其他地方踢掉一个活动会话时,新增了确认对话框/用户切换能力。
  • 在系统设置中新增了“默认使用桌面模式”开关。
  • 新增了在使用鼠标/键盘与 Big Picture 模式交互时,页脚中显示键盘字形符号的支持。
  • 新增了当 Steam 商店、网页浏览器或其他应用请求在播放视频时禁用显示器睡眠和屏保时,延迟调暗屏幕或显示屏保。
  • 新增了在游戏中禁用屏保的设置。
  • 更新了当应用没有库艺术图或主视觉艺术图时的默认艺术图。
  • 改进了 QAM 语音聊天标签页的布局,在音量滑块中新增了静音开关,并修复了从该标签页到活动聊天的链接,使其在打开聊天窗口时聚焦到文本框。
  • 改进了成就通知中名称、描述或两者换行到多行时的文本布局。
  • 改进了高延迟连接下的下载速度。
  • 重新整理了使用电池和交流电源时的空闲计时器设置。
  • 按下控制器的系统按钮将请求电视切换到 Steam Machine 作为活动信号源(连接的电视必须支持 HDMI CEC)。
  • “系统报告”对话框在显示和上传收集到的系统报告时现在响应更快。
  • 注册为非 Steam 游戏的 Windows 二进制文件现在默认将在 Proton 中运行。
  • 使用物理鼠标点击文本输入框将不再弹出屏幕键盘。
  • 当从睡眠中唤醒时游戏正在运行,但该账号正在其他地方游玩时:
    • 提供退出本地游戏的选项。
    • 如果 60 秒内没有输入,则返回睡眠。
  • “选择兼容性工具”下拉菜单现在始终可见。
  • 推荐的兼容性工具,或原生游戏的 Steam 运行时,现在会作为“默认”选项显示在列表顶部。
  • 兼容性工具别名,例如“Proton Stable”,现在可以从此下拉菜单中选择。
  • 修复了 Windows 游戏在库视图中显示为“不兼容”的问题,直到为此应用手动选择 Proton 版本为止。
  • 修复了“暂停下载限速”在下载页面未正确更新的问题。
  • 修复了当游戏调用 ISteamUtils::SetGameLauncherMode API 时虚拟游戏手柄会被临时拆除的问题,这可能导致不支持控制器热插拔的游戏丢失输入。
  • 修复了在切换 Wi-Fi 或暂停机器后,非 Steam 游戏中屏幕键盘不弹出的问题。
  • 修复了“录制与截图”对话框在游戏筛选下拉菜单中未显示所有有相关截图的游戏的问题。
  • 修复了从睡眠中唤醒后最初几秒内页眉/页脚闪烁和不可见的一些情况。
  • 修复了如果在屏幕键盘打开时触摸触控板,触控板输入会出现的问题。
  • 修复了屏幕键盘在桌面上首次调用时无法工作的问题。
  • 修复了点击页脚中的按钮会导致字形符号变回游戏手柄的问题。
  • 修复了如果页面上没有任何内容具有数字导航焦点时,点击页脚中的返回按钮无效的问题。
  • 修复了登录流程中 Steam 标志加载动画移动的问题。
  • 修复了一个有时会导致通知设置中出现空的“Steam 家庭活动”分组的问题。
  • 修复了使用较旧 CPU 的用户在开始下载包含许多相同文件的游戏时,客户端可能卡住/崩溃的情况。
  • 修复了桌面快捷方式始终使用默认启动选项,而不是你保存的选项的问题。
  • 修复了屏幕键盘在双触控板输入时有时会丢失按键的一些情况。
  • 修复了双触控板输入时变音符号选项菜单交互的问题。
  • 修复了通过“浏览”按钮更改目标二进制文件后,非 Steam 游戏启动失败的情况。
  • 修复了如果游戏由外部工具启动,“停止”按钮无法关闭游戏的情况。
  • 修复了库游戏时间可能暂时显示错误值的情况。
  • 修复了删除已上传截图时只会删除本地副本的问题。
  • 修复了在某些地方悬停 DLC 不生效的问题。
  • 修复了在创建多个窗口的 Vulkan 游戏中渲染叠加层以及使用其他叠加层相关功能(截图、游戏录制等)的问题。
  • 修复了 Vulkan 游戏重新创建交换链时崩溃的问题。
  • 现在在安装未针对该硬件验证的游戏时,会显示 SteamOS 兼容性对话框。
  • 在桌面叠加层中,现在会应用桌面配置。对于大多数游戏手柄来说,这不会造成行为差异,因为它们有空白桌面配置,但 Steam 控制器或设置了自定义桌面配置的设备将能够使用鼠标输入来点击叠加层中的内容。
  • 修复了在到达游玩会话或剪辑末尾时,播放会跳到时间线中意外位置的一些情况。
  • 在配置器中为 Steam 输入 API 游戏新增了一个视图,列出操作及其绑定,而不是输入到操作的映射,并提供简化后的绑定界面。
  • 在配置器中新增了一个多绑定页面,用于编写按钮组合,可视化命令输出及其设置的时间线。
  • 在使用需要 Steam 输入 API 的游戏时,在配置器浏览器中新增了关于哪些配置兼容的信息。
  • 新增了用于调整触控板上模拟摇杆自适应居中的缺失设置。
  • 新增了对反转按钮组合绑定的支持。
  • 新增了对桌面叠加层中用户调用屏幕键盘的支持。
  • 当无法从磁盘加载任何配置文件时,在配置器中新增了一个落地页,并提供选择新配置的选项。这是导致配置器空白的原因之一。
  • 改进了运行时和配置加载时的 CPU 性能。
  • 改进了 Steam Deck 和 Steam 控制器之间触控板灵敏度的一致性。
  • 为 Steam 输入 API 游戏实现了“重新排序控制器”对话框的一个版本。注意——这会临时断开控制器,因此对热插拔处理不当的较旧游戏可能会丢失控制器输入。
  • 改为在最后一个运行中的游戏退出时重新调整游戏手柄输入,而不是在游戏启动时,以避免同时运行多个应用时出现问题。
  • 改进了配置器中云同步状态的显示,并提供跳过并继续进入配置器的选项。这是配置空白的另一个常见原因,因为布局损坏且信息在屏幕外。
  • 默认情况下,Steam Frame 控制器现在将在不支持 VR 输入的 VR 游戏中使用游戏手柄输入。对于任何 VR 游戏,可以在游戏的 Steam 输入设置中或“正在游玩”页面上的 VR 控制器设置中更改首选模式。请报告任何无法开箱即用的游戏。注意:Steam 和 SteamVR 的 Frame 和 PC 都必须处于测试版通道。
  • 修复了控制器支持小组件对尚未有控制器支持信息的未发行游戏显示“此游戏不支持控制器”的问题。
  • 修复了控制器在桌面 UI 登录窗口未使用桌面配置的问题。
  • 修复了较旧的未命名虚拟菜单在某些视图中显示为“创建虚拟菜单”的问题。
  • 修复了 Xbox Elite 控制器拨片按钮显示的字形符号。
  • 修复了如果虚拟菜单模式是在独立菜单中创建而非从控制器源创建时,可能显示错误激活类型的情况。
  • 修复了在桌面叠加层中打开配置器时按钮和滑块尺寸的问题。
  • 修复了 2015 款 Steam 控制器的配对问题。
  • 修复了《暴雨(Heavy Rain)》中 Switch 控制器的字形符号。
  • 修复了 Linux 上“重新排序控制器”屏幕中有时交换控制器无效的问题。
  • 新增了一种实验性视频编解码器 Pyrowave,可实现高带宽、低延迟的视频流传输。你可以在 Steam 远程畅玩讨论组中了解更多信息。
  • 新增了 -pyrowavestats 命令行选项,用于记录 Pyrowave 编码性能。
  • 新增了控制台变量 @PyrowavePSNR 和 @PyrowaveHeightFactor,用于调整自动比特率计算(详情见 https://github.com/Themaister/pyrowave/blob/master/eval-results/objective-bitrate-evaluation.md)。
  • 大幅改进了 Vulkan 捕获性能。
  • 改进了色彩准确性、清晰度和亮度。
  • 如果 HEVC 不可用,自动回退到 H.264。
  • 在向 OLED Steam Deck 串流时禁用 HDR。
  • 将应用下载到远程设备不再需要 PIN。从远程设备安装和串流仍然需要 PIN。
  • 如果你在当前设备上发起了远程下载,当远程下载完成时会新增“下载完成”通知。
  • 修复了启动远程串流时的 EULA 接受问题。
  • 修复了如果主机客户端存在云冲突时串流启动失败的问题。
  • 新增了一个对话框,用于在你的网络无法处理当前串流设置时进行恢复。
  • 新增了第 2 个 BLE 配对槽位——开机时按住 L1 + B + Steam 进行配对。要在槽位之间切换,请在启动时按住 L1 + B + Steam 或 R1 + B + Steam。
  • 改进了震动模拟,并新增了可配置的强度级别。
  • 改进了设备在 Steam 中完全连接所需的时间。
  • 修复了某些摇杆可能无法达到最大范围的问题。
  • 修复了某些蓝牙 BLE 连接可能反复断开的问题,尤其是在 Steam Deck 上。
  • 修复了通过接收器连接配对可能失败的问题。
  • 修复了切换到 BLE 模式后会卡住的问题,即使找不到主机设备也是如此。

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