7.2 | SteamDeck《光环:战役进化》实测及推荐设置

光环:战役进化(Halo: Campaign Evolved) 即将要发售的第一人称射击游戏,可以看作是2001年经典之作《光环:战斗进化》战役部分的完全现代化重制版。Halo Studios(原343 Industries)主导,Abstraction工作室负责关卡重制,采用虚幻引擎5开发,也是《光环》系列首次登陆 PS5 平台的作品,将于2026年7月28日发售,目前购买高级版可立即提前游玩。

游戏目前是 SteamDeck 绿标验证,进入游戏需要登录微软账号。虽然是绿标验证,但游戏在性能优化方面还是欠佳,在一些大型战斗和开阔场景中会经常掉帧,最低可能掉落到24帧左右,话说回来,在战斗过程中突然掉帧还是感觉非常难受的。

经过测试,选择TSR,并且将分辨率缩放设置在70%,并在非常低的画质预设下运行可以让画质和性能获得很好的平衡。这样可以让游戏基本稳定在30帧以上运行,除了那些CPU占用率高的区域和开阔地区,同时还能让游戏画面看起来不错,画面质量会略微有些发糊,但基本也在可接受范围内。

测试机型:OLED | SteamOS原生系统 | 默认兼容层 | 体验分:7.2 / 10

基础配置
机器版本:OLED
系统:SteamOS
兼容层:Proton 11.0
视频设置
VSYNC:关
最低帧率:30
帧率上限:无
无边框全屏:关
屏幕分辨率:1280×800
分辨率缩放:70%
质量预设:非常低
效果质量:非常低
集合质量:非常低
全局照明质量:非常低
照明质量:非常低
纹理质量:非常低
反射:非常低
大气质量:非常低
后处理质量:非常低
画面震动:勾选
运动模糊:勾选
超级分辨率提升技术:TSR
超级分辨率提升质量:低
异步计算:勾选
低延迟模式:默认
帧生成:关
SD性能面板设置
帧率限制:90 / 60 / 不限制
其他默认


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