7.2 | SteamDeck《光环:战役进化》实测及推荐设置
光环:战役进化(Halo: Campaign Evolved) 即将要发售的第一人称射击游戏,可以看作是2001年经典之作《光环:战斗进化》战役部分的完全现代化重制版。Halo Studios(原343 Industries)主导,Abstraction工作室负责关卡重制,采用虚幻引擎5开发,也是《光环》系列首次登陆 PS5 平台的作品,将于2026年7月28日发售,目前购买高级版可立即提前游玩。
游戏目前是 SteamDeck 绿标验证,进入游戏需要登录微软账号。虽然是绿标验证,但游戏在性能优化方面还是欠佳,在一些大型战斗和开阔场景中会经常掉帧,最低可能掉落到24帧左右,话说回来,在战斗过程中突然掉帧还是感觉非常难受的。
经过测试,选择TSR,并且将分辨率缩放设置在70%,并在非常低的画质预设下运行可以让画质和性能获得很好的平衡。这样可以让游戏基本稳定在30帧以上运行,除了那些CPU占用率高的区域和开阔地区,同时还能让游戏画面看起来不错,画面质量会略微有些发糊,但基本也在可接受范围内。
测试机型:OLED | SteamOS原生系统 | 默认兼容层 | 体验分:7.2 / 10
| 《光环:战役进化》推荐设置 |
| 基础配置 |
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| 机器版本:OLED 系统:SteamOS 兼容层:Proton 11.0 |
| 视频设置 |
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| VSYNC:关 最低帧率:30 帧率上限:无 无边框全屏:关 屏幕分辨率:1280×800 分辨率缩放:70% 质量预设:非常低 效果质量:非常低 集合质量:非常低 全局照明质量:非常低 照明质量:非常低 纹理质量:非常低 反射:非常低 大气质量:非常低 后处理质量:非常低 画面震动:勾选 运动模糊:勾选 超级分辨率提升技术:TSR 超级分辨率提升质量:低 异步计算:勾选 低延迟模式:默认 帧生成:关 |
| SD性能面板设置 |
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| 帧率限制:90 / 60 / 不限制 其他默认 |
| 总结 |
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| 平均帧率:30-40 续航时间:OLED ~2小时 运行功耗:23瓦+ 体验分:7.2 |
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