9.1 | SteamDeck《识质存在》推荐设置+实机测试
识质存在(PRAGMATA)卡普空的全新IP,科幻动作冒险 + 第三人称射击新作,4月17号刚刚发售。本作一早就拿下了SteamDeck 绿标验证,游戏在掌机端的运行表现良好,中低设置下可稳定40帧以上运行,复杂的开阔场景基本也能保持30帧,可以说优化还是相当不错的。
辅助功能方面,手柄支持良好,UI字体清晰可读。游戏支持 FSR1 和 FSR3 ,如果开启FSR3的话清晰度略高 FSR1,但画面颗粒感较为严重,而且静止画面下,远处细节的抖动和闪烁比较厉害。个人推荐使用 FSR1 的高质量或超高质量模式,前者比后者可至少提升5帧左右,虽然清晰度略有下降,但画面稳定性会比FSR3更好,当然,如果追求清晰度且可以接受画面闪烁和颗粒感也可以选FSR3,这看个人喜好。
测试机型:OLED | SteamOS原生系统 | 默认兼容层 | 运行体验分:9.1/ 10
| 《识质存在》推荐设置 |
| 基础配置 |
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| 机器版本:OLED 系统:SteamOS 3.7.21 兼容层:默认 |
| 游戏内图形设置 |
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| 显示模式:窗口(无边框) 画面分辨率:1280×800 帧率:可变 垂直同步:关 光线追踪:关 路径追踪:关 DLSS光线重构:关 全局光照质量:低 无损缩放:AMD FSR1 FidelityFX Super Resolution 1:高质量 / 超高质量 动态分辨率:关 插帧:关 NVIDIA Reflex:关 头发质量:低 纹理质量:中(1GB) 纹理过滤:高(各向异性 x16) 网络质量:低 阴影质量:低 阴影缓存:开 接触阴影:开 特效品质:低 动画品质:全高清 抗锯齿:FXAA+TAA 环境光遮蔽:屏幕空间环境光遮蔽 体积光照:低 泛光:开 屏幕空间反射:开 次表面散射:关 动态模糊:关 镜头光晕:开 镜头畸变:开(有色差) 景深:开 |
| SD性能面板设置 |
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| 帧率限制:默认的 60 / 90 FPS(90Hz) 其他全部设为默认 |
| 总结 |
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| 续航时间:OLED ~2.5小时、LCD ~1.5小时 体验分:9.1 |
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