9.1 | SteamDeck《识质存在》推荐设置+实机测试

识质存在(PRAGMATA)卡普空的全新IP,科幻动作冒险 + 第三人称射击新作,4月17号刚刚发售。本作一早就拿下了SteamDeck 绿标验证,游戏在掌机端的运行表现良好,中低设置下可稳定40帧以上运行,复杂的开阔场景基本也能保持30帧,可以说优化还是相当不错的。

辅助功能方面,手柄支持良好,UI字体清晰可读。游戏支持 FSR1 和 FSR3 ,如果开启FSR3的话清晰度略高 FSR1,但画面颗粒感较为严重,而且静止画面下,远处细节的抖动和闪烁比较厉害。个人推荐使用 FSR1 的高质量或超高质量模式,前者比后者可至少提升5帧左右,虽然清晰度略有下降,但画面稳定性会比FSR3更好,当然,如果追求清晰度且可以接受画面闪烁和颗粒感也可以选FSR3,这看个人喜好。

测试机型:OLED | SteamOS原生系统 | 默认兼容层 | 运行体验分:9.1/ 10

基础配置
机器版本:OLED
系统:SteamOS 3.7.21
兼容层:默认
游戏内图形设置
显示模式:窗口(无边框)
画面分辨率:1280×800
帧率:可变
垂直同步:关
光线追踪:关
路径追踪:关
DLSS光线重构:关
全局光照质量:低
无损缩放:AMD FSR1
FidelityFX Super Resolution 1:高质量 / 超高质量
动态分辨率:关
插帧:关
NVIDIA Reflex:关
头发质量:低
纹理质量:中(1GB)
纹理过滤:高(各向异性 x16)
网络质量:低
阴影质量:低
阴影缓存:开
接触阴影:开
特效品质:低
动画品质:全高清
抗锯齿:FXAA+TAA
环境光遮蔽:屏幕空间环境光遮蔽
体积光照:低
泛光:开
屏幕空间反射:开
次表面散射:关
动态模糊:关
镜头光晕:开
镜头畸变:开(有色差)
景深:开
SD性能面板设置
帧率限制:默认的 60 / 90 FPS(90Hz)
其他全部设为默认


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