Unity宣布扩大对Steam、原生Linux、Steam Deck和Steam Machine的支持。
在2026年GDC游戏开发者大会上,Unity宣布将扩大对Steam的官方支持范围,包括原生Linux、Steam Deck、Steam Machine等。

以下是Unity平台团队的James Stone的原话:
现在我可以透露的一点是,我们将正式把Steam支持引入Unity。我知道你们会说“但我已经把游戏发布到Steam上了”,没错。成千上万的开发者已经用Unity在Steam上取得了成功。但问题在于,在Platform Toolkit推出之前,我们从未真正正式支持过Steam。一直以来,开发者都需要自行集成Steamworks,并在Steam平台上发布和支持他们的游戏。
在 Steam Deck 上,许多用户都通过 Proton 取得了成功。但我认为,使用原生解决方案可以做得更好。正如我之前提到的,我们的优势在于高性能的原生运行时。因此,未来我们将不仅为 Steam 提供构建目标,还将为 Steam Deck 和即将推出的 Steam Machine 提供构建目标。此外,我们还将针对 Linux 运行时进行优化,以提升原生性能,并消除开发者对 Proton 的依赖。
你看,Proton固然出色,但我们对它没有任何控制权或支持能力。实际上,我们已经针对Steam Deck硬件的Linux播放器进行了一些原生改进,使其性能可能优于在Proton上运行的版本,而且现在就可以使用。
你对这个消息怎么看?看到 Linux 支持范围扩大真是令人兴奋。这对开发者来说也是个好消息。看来原生 Linux 又回来了——至少对于使用 Unity 的开发者来说是这样。
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