7.9 | SteamDeck《受折磨的灵魂2》实测及推荐设置 | SteamOS | 复古生存恐怖
受折磨的灵魂2(Tormented Souls 2)是一款复古生化风格的生存恐怖游戏,本作由智利团队 Dual Effect 开发、PQube 发行,游戏于2025年10月23日登陆 Steam。游戏以固定视角和箱庭地图为核心玩法,融如了《生化危机》的生存机制,主打硬核解谜与怀旧体验。
本作目前为 SteamDeck 黄标验证,除了字体略小之外,手柄等各方面适配都还不错。性能表现这块,默认的画面设置下帧率并不理想,建议进行手动调整,下面的列表中会列出运行本作的推荐设置,这套设置下游戏平均帧率基本可以稳定在40-50左右,极少部分较为开阔的场景以及过场动画的帧率可能会跌至30或以下,但影响并不大,游戏平均运行功耗较高,基本在20-23瓦之间,OLED续航时间在2.5小时左右,但也不建议通过限制帧率来降低功耗,这样反而会造成操作延迟。
另外,使用小黄鸭2倍速,可明显提升帧率且无操作延迟,个人还是比较推荐开启小黄鸭来玩本作的(还不知道如何安装小黄鸭的可以点这里查看安装教程),整体来讲,本作在 SteamDeck 上可以达到流畅体验的标准。
测试机型:OLED | SteamOS原生系统 | 默认兼容层 | 运行体验分:7.9 / 10
| 《受折磨的灵魂2》推荐设置 |
| 基础配置 |
|---|
| 机器版本:OLED 系统:SteamOS 兼容层:默认(Proton10.0-2 Beat) |
| 游戏图形设置 |
|---|
| 分辨率比例:100% 超分辨率:无 抗锯齿质量:低 抗锯齿:TAA 阴影质量:低 反射:关 环境光遮挡:关 体积雾:低 纹理质量:高 各向异性过滤:16x V-Sync:关 |
| SD性能面板设置 |
|---|
| 帧率限制:不限制(默认60/90FPS) 半速率着色:关 TDP限制:关 手动GPU频率:关 其他默认 |
| 总结 |
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| 续航时间:OLED 2~2.5小时、LCD ~2小时 体验分:7.9 |
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