7.6 | SteamDeck《无限机兵》正式版实测及推荐设置
无限机兵(AI LIMIT)3月27号上线STEAM的国产动漫风魂类动作游戏,和以往的魂类游戏不同的是,本作取消了传统魂游的行动力,战斗过程中玩家可以毫无顾忌的进行攻击和闪避,对魂类小白来说非常容易上手,虽然游戏体量不大,但是地图设计,捷径,探索等元素的制作还是非常用心的,可以说是小巧而精致。
游戏在 SteamDdeck 上的运行表现还是不错的,基本帧率可以在40-60帧,相比试玩版,可以说是进行了大幅优化,但问题也还是有的,在游玩过程中经常会出现突然降频掉帧的现象,最低仅25帧,虽然持续时间不长,但也非常影响体验,经过多种测试,个人还是强烈推荐该游戏锁30帧运行,同时需要锁定GPU频率到1200,这样可以避免突然卡顿掉帧的问题,30帧设置的话其实对整体流畅度影响并不大,而且可以大幅降低运行功耗,提升续航能力。另外游戏仅支持16:9画面比例,所以Deck屏幕上下会出现两条黑边,字体可读性方面欠佳,手柄适配倒是做的比较好的。
总体来说个人还是比较推荐这款游戏的,159的定价相比同期上线售价398的《狂战士卡赞》性价比要高出不少,可以看到开发组制作也比较用心。
测试机型:OLED | SteamOS原生系统 | 默认兼容层 | 运行体验分:7.6/ 10
《无限机兵》稳30FPS 推荐设置 |
基础配置 |
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机器版本:OLED 系统:SteamOS 3.6.22 兼容层:默认(不强制勾选) |
游戏内:画面设置 |
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画面质量:中 窗口模式:无边框模式 分辨率:1280×720 抗锯齿:TAA 垂直同步:开启 动态模糊:关闭 锁定帧数:关闭 亮度设置:随意 贴图质量:中 阴影质量:低 雾效质量:低 环境光遮蔽:关闭 |
SD性能面板设置 |
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帧率限制:30 FPS(90Hz) 半速率着色:关 TDP限制:关 手动GPU频率:开(设为1200 MHz) 其他全部设为默认 |
总结 |
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续航时间:~3.5小时 体验分:7.6 |
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