7.0 | SteamDeck《夺宝奇兵古老之圈》30FPS推荐设置,附贴图缺失修复方法
夺宝奇兵古老之圈(Indiana Jones and the Great Circle)自12月9日发布以来进行了首次更新,最早的版本在 SteamDeck 上测试结果为无法运行,因为游戏贴图缺失画面无法正常显示,不过好在目前已经得到了解决贴图问题的办法,只要在启动项加入以下命令即可:
radv_legacy_sparse_binding=true radv_zero_vram=true RADV_DEBUG=nodcc %command%
不过游戏内角色在光纤较暗的地方仍然有绿眼问题,但相比首发版本改善了不少,相信随着后期更新以及V社的Proton兼容层升级会得到解决,目前游戏在 SteamDeck 上通过使用600P的分辨率+机器自带的FSR设置可以获得24-30帧左右的帧率,实际体验嗨不错,本期将分享该组设置。
机型:OLED | SteamOS原生系统 | Proton Experimental兼容层 | 运行体验分:7.0 / 10
《夺宝奇兵古老之圈》30帧推荐设置 |
基础配置 |
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机器版本:LCD / OLED 系统:SteamOS 兼容层:Proton Experimental 启动项:radv_legacy_sparse_binding=true radv_zero_vram=true RADV_DEBUG=nodcc %command% |
游戏内设置 |
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视频 显示模式:全屏 纵横比:16:10 分辨率:900 x 600 画面边框:宽屏 视野:90 垂直同步:关闭 FPS限制:30 动态模糊:关闭 色差:关闭 锐化:50 胶片颗粒:0 景深:关闭 景深的抗锯齿功能:开启 整体图像质量:低 纹理池大小:低 阴影质量:低 贴图渲染距离:低 全局照明质量:低 反射质量:低 动态模糊质量:低 水质:低 几何细节质量:低 头发质量:低 纹理各向异性过滤质量:低 植被动画质量:关闭 分辨率缩放:静态 静态分辨率缩放:100 其他全部默认关闭 |
SD性能面板设置 |
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帧率限制:60 / 90 半速率着色:关闭 缩放过滤器:FSR FSR锐度:2 其他默认 |
总结 |
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续航时间:LCD 1.5~2小时 / OLED 2~2.5小时 体验分:7.0 |
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