8.8 | SteamDeck《荒野大镖客2》全场景稳30帧推荐设置,解决遇水卡顿问题

本期分享 荒野大镖客2(Red Dead Redemption 2)在 SteamDeck 上全场景稳30帧的最佳设置,同时解决遇水卡顿问题,遇水卡顿主要是 BIOS 里面把 UMA 缓存设置的太高引起的,所以要想不卡顿就必须设置为默认的 1G。

基础配置
机器版本:LCD/OLED
系统:SteamOS
兼容层:默认 / Proton Experimental
BIOS设置:UMA缓冲区大小设1G(默认为1G)
游戏内设置
视频:
分辨率:1280×800
屏幕类型:全屏
垂直同步:关闭
三重缓冲:开启
图形:
纹理质量:超高
各项异性过滤:x8
光照质量:中
全局照明质量:中
阴影质量:低
远影质量:中
屏幕空间环境光遮蔽:中
反射质量:中
镜面质量:低
水面质量:自定义
体积质量:自定义
粒子质量:中
曲面细分质量:中
AMD FSR 2.0 :关闭
时间性抗锯齿:中
快速近似抗锯齿:关闭
多重采样抗锯齿:关闭
高级图形:
图形API:Vulkan(切记不要选别的,否则进不去游戏)
近距体积分辨率:低
远距体积分辨率:低
体积光照质量:低
已解锁的体积光线步进分辨率:关闭
粒子光照质量:中
柔和阴影:中
草地阴影:中
长阴影:开启
全解析度屏幕空间环境光遮蔽:关闭
水面折射质量:低
水面反射质量:低
水物理质量:最低
分辨率缩放:关闭
时间性抗锯齿锐化:开 1/4
动态模糊:关闭
反射多重采样抗锯齿:关闭
几何细节层级:开 2/3
草地细节层次:最低
树木质量:中
视差遮蔽映射质量:低
贴花质量:中
毛皮质量:中
树木曲面细分:关闭
SD性能面板设置
帧率限制:30 FPS(60Hz)
半速率着色:关
TDP 功耗限制:开启
瓦特:10瓦
手动 GPU 频率:关


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