7.0 | SteamDeck《共鸣:瘟疫传说传承》推荐设置及实机测试

共鸣:瘟疫传说传承(Resonance: A Plague Tale Legacy)瘟疫传说新作,8月27日发售,相比前两作的潜行核心玩法,此次主打动作战斗+解谜。

目前SteamDeck黄标验证,800P低设置下,画面表现还算不错,有轻微颗粒感,平均帧率在30-40之间,某些复杂场景帧率可低至26,但镜头移动到空旷处,帧数可立即提升至40左右,浮动比较频繁,有那么点影响流畅体验,但问题不算致命。

本期分享一组个人觉得还不错的设置,如果想要稳定,可以限制30,还能略微降低功耗,提升续航,但丝滑程度下降会比较明显。画面分辨率 1280×800,如果想进一步提升帧数可以降低分辨率改成1152×720,但字体会更模糊,这根据个人喜好调整,边缘柔化,选TAA平衡模式,选FSR的话画面元素闪烁的太厉害,效果不大行。其他基本都选择低,其中画面空间反射可以设置为低或中,层次观感会更好一些。

另外,游戏运行功耗偏高,接近24瓦左右,OLED续航时间只能达到1个半小时左右,非常吃紧。手柄支持良好,字体略小但还是能看清,整体来讲基本可玩,使用小黄鸭提升帧率会有轻微的操作延迟。特别要注意的是中后期,可能游戏BUG问题,容易频繁卡死,所以在SteamDeck上的体验10分满分的话,个人给到7分。

测试机型:OLED | SteamOS原生系统 | 默认兼容层 | 体验分:7.0 / 10

基础配置
机器版本:OLED
系统:SteamOS
兼容层:Proton Experimental
显示设置
显示模式:全屏
垂直同步:关
帧率上限:无
画面分辨率:1280×800
边缘柔滑:TAA
分辨率优化功能:平衡
帧生成:无
色差:正常
NPC刷新率:低
敌人刷新率:低
物理模拟数量:低
可视距离:低
阴影贴图:低
接触阴影:低
体积光:低
光束:低
环境光遮蔽:低
画面空间反射:中
动态模糊:无
视野深度:低
纹理质量:低
SD性能面板设置
帧率限制:90 / 60 / 不限制
其他默认


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