SteamDeck客户端 [稳定版] 10月2日更新:即将终止支持WIN10 32位系统

V社刚刚发布了客户端稳定通道更新,新增对控制器的支持和性能提升、改进了使用 Vulkan 渲染游戏的录制性能,以及针对windows10 32位系统结束支持的警告。

Steam Deck 客户端更新:10 月 2 日

  • 增加了针对 Unity CVE-2025-59489 的缓解措施,当检测到漏洞利用尝试时阻止通过 Steam 客户端启动游戏。
  • 修复了当 DualSense 控制器连接并处于空闲状态时可能发生的崩溃。
  • 修复了某些新闻帖子中出现 “\” 字符的问题。
  • 添加了通过按 CTRL+TAB 在标签式浏览器中切换标签页的功能。
  • 修复了某些情况下无法访问”标记为私密“游戏设置的问题。
  • 修复了某些情况下将大量非 Steam 游戏添加到合集时会失败的问题。
  • 修复了在与 Steam 断开连接后,”好友与聊天”设置偶尔会暂时重置为默认值的问题。
  • 修复了用户成就因游戏激活而无法在叠加界面中显示的情况。
  • 修复了赛后总结页面上的滚动箭头按钮会直接滚动到总结末尾,而非下一个未可见项目的问题。
  • 修复了在 Windows 系统上构建托盘图标菜单时可能发生的罕见崩溃。
  • 修复了对于使用 WindowsBlinds 主题的用户,客户端窗口可能持续增大的情况。
  • 修复了在 D3D12 游戏中,快速打开和关闭叠加界面的某些部分(如笔记)有时可能触发的崩溃。此问题可能表现为游戏或 GPU 假死,在某些游戏中更容易触发,并且是本周公开客户端更新和上一个测试版周期中的新问题回归。我们将在测试版中进行简短测试,然后作为热修复推送给所有用户。。
  • 对于某些使用 Vulkan 渲染的游戏,录制时的性能有所提升。
  • 在组合模式下使用 Nintendo Switch Joycons 时增加了对双陀螺仪的支持。
  • 修复了配置器中的“监听绑定”面板。
  • 修复了打开未安装游戏的配置时配置器为空白的问题,该游戏需要安装后才能编辑配置
  • 在为 Steam 输入 API 游戏编写官方配置时,请使用“设置”->“开发者”下的设置,而不是依赖 SetInputActionManifestFilePath API 调用
  • 修复单击“流”没有任何反应的情况。
  • 修复了退出 SteamVR 后 Steam 客户端通知被隐藏的问题。下次启动 SteamVR 时,被隐藏的通知将会出现在您的 VR 头戴设备中。
  • 改进了游戏列表搜索和应用程序过滤面板的高对比度视图。
  • 为 32 位版本的 Windows 添加了”生命周期终止”警告。目前 Steam 唯一支持的 32 位 Windows 版本是 Windows 10 32 位。
    • Steam 客户端将继续在 Windows 10 64 位上运行,并将继续支持 32 位游戏。
    • Steam 客户端对 Windows 10 32 位系统的支持将于 2026 年 1 月 1 日上午 10 点终止。
      更多详情请参阅 此处。
  • 添加了对当前计算机是否启用安全启动和 TPM 的检测。此信息显示在”帮助 > 系统信息”下。现在,在选择加入 Steam 硬件调查时也会收集此信息。

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